心叶兰球花(心叶兰可以养在)
有很多朋友对心叶兰可以养在很感兴趣,本篇文章综合一些关点给大家谈谈,同时也有心叶兰球花知识点可以一起了解,希望对各位有所帮助
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原神艾尔海森和夜兰抽哪个好?
都行,夜兰是后台输出和挂水辅助,泛用性很好,大世界探索也很有用,纳迅困而且可以和你现在玩的散兵形成不错的配合。不过因为你也有行秋,而且也练了一点,所以夜兰洞念也不是那种必须抽不抽不行的角色。
至于抽艾尔海森,也可以。你说艾尔海森是主C,不过更准确讲艾尔海森既能站场输出又能速切输出,另外如果主打水草反应的话,也就是现在推荐新手玩的种门,是不存在严格意义上的主C的,因为输昌如出几乎都是反应提供的,和角色的关系不是很大。总之,如果抽了艾尔海森的话,通常都是用来组第二队用的,考虑到你是新手,角色整体没啥练度,而且本身有的角色里散兵、绫人两个五星都是站场输出,所以抽艾尔海森的必要性就更低了。不过,相比散兵的队伍,艾尔海森的队伍更好成型。所以如果你不想玩散兵了,可以抽艾尔海森。
总之,不考虑对角色的喜好问题,二选一更推荐夜兰,毕竟新手资源有限,就算抽到的强力角色、强势队伍再多也养不起来,不如就专心养散兵的这个队伍。当然,更好的选择就是都不抽,你现在手上的角色已经很多了,能配出的队伍也不少,不如先玩着。等慢慢玩明白点了再考虑抽什么角色。
夜兰可以带信使吗?
夜兰可以带信使,但要根据所在国家/地区的法律法规,渗键进行相关检查。一般来说,需要准备护照、签证、信件的原件和复印件,以及收发邮念喊烂件的身份证明仔漏等相关材料。海关、边境检查点会对信使和托运物品进行实物检查,并办理相关报关手续。如果夜兰想带信使,最好先向当地海关或其他相关机构咨询,以免带信使时遇到任何不必要的麻烦。
原神夜兰值得培养吗
《原神》夜兰值得培养。
作为一名强力的挂水增伤角色,不仅自身有着不俗的伤害,还岩槐兼顾了辅助增伤的能力,可以说是一名非常值得抽取的角色。如果小伙伴抽到一定要培养运悄。
夜兰是脱手挂水增伤副C,属于辅助型角色,夜兰队伍适配性高,可以成为行秋的平替,进多个元素反应队伍,在纯色队也有不错的表现。
从现在双色版本去看,夜兰个人的两个天赋是完全压制其他副c辅助的,可能目前只有六命行秋在胡钟体系中会强于0命夜兰。所以0命夜兰的机制非常优秀与完整,仅仅是充能限制需要依靠西风弓来补足这个需求。
《原神》夜兰的角色背景:
璃月总务司的工作公开透明,上至玉京台高官,下至八门基层雇员,都在政务名录中留有基本信息。唯独自称就职于此的夜兰是个例外。多数同僚都没听过她的大名,名录中亦查无此人。这一点倒是跟夜兰本人的风格相当符合——神出鬼没,变幻无常。
她犹如一条幽灵,常以不同面目出现在各色事件中心,又赶在风暴停歇前消失无踪。偶尔,会有一方势力得到她的协助,但就在他们沾沾自喜时,同样的协助很快又出现在另外一方身上。
吃过亏的人无不对此咬牙切齿,可即便如此,也始终没人能看透她的意图,更无法摸清她的立场。有人认为,她是服务于某个神秘势力的密探,擅长推波助澜并从中获利。
更有人咬定,她只是个狂热的无序者,没有什粗悄友么组织,更没有什么像样的目的。即使有,那也不过是把水搅得更浑,把火烧得更旺,再把所有人拉进她所创造的疯狂世界罢了。
众说纷纭中,有关她的事都成了谜。真相究竟如何,或许只能由夜兰本人解答。不过非常可惜,这同样不是一件易事。在她乐于见到谁之前,对方永远也无法找到她。
有夜兰还要养行秋吗
要。
练是要练的,不过先别急。等你有一队能打的时候,在去练别的。前期不要把资源用散了,先集中练一队,保证至少能喊橘比较轻穗州松地打副本郑族团。如果你前期选择雷泽主c,我推荐你练夜兰和迪奥娜。
夜兰香花的功效与作用
夜来香可作为药材入药,有清肝、明目、祛翳的功效,可用来治疗目赤红肿,结膜炎等症状,夜兰香还具有一定的观赏价值,它会在每年5~8月开花,它的花朵带有很耐阴的香味。夜兰香还可以食用,有的地方会将夜兰香的花朵炒着吃。
夜兰香花的功效和作用
夜兰香花又被称为夜香花、夜丁香,属于萝藦科植物,每年5~8月开花,原产于我国华南地区,目前我国南方地区多有种植。夜兰香花的功效与作用在于可作为药材入药,夜兰香的花朵、果实、叶子都可作为药材入药。
夜兰香入药有清肝、明目、祛翳的功效,可用来治疗目赤红肿,结膜炎等症状,将夜兰香的花朵或叶子捣碎外敷,还能用来治疗疮疖脓肿。夜兰香除了药用外,还具有一定的观赏价值,人们常将它作为观赏树种植在路边。
夜兰纯友香的花朵中含有芳香油,将它的花朵放在锅中蒸,可以蒸处香渗歼油来,有的地方还是将夜兰香的花朵和肉一起炒着吃。夜兰香的花朵带有很浓郁的香味,闻多了会出现头晕的症状,因此养殖时最好将植株放在做喊槐室外通风处。
夜兰香喜欢在温暖、潮湿、光照充足的环境中生长,对光照的需求量较大,养殖时最好将植株放置在阳台、窗台等通风且光照充足的环境中。夜兰香具有一定的耐旱能力,对水分的需求量不高,养殖时保持土壤湿润即可。
《原神》夜兰技能介绍及配装参考 养成推荐指数角色特点介绍
《原神高雹》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。
由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,埋念郑进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?
这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。
养成推荐指数:★★★★★
角色特点:脱手大招、高频挂水、女版“行秋”
角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)
夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。
是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。
0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队、国家队、感电队等)
天赋推荐
Q>E>A(非6命,可不练A)
普通攻击(A)
由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。
破局:
1.脱战5s,获得破局效果(第一个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)
2.使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)
3.破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。
元素战技(E)
疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。(弱水附着)
疾走:
1.长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就100%获得破局效果。
2.冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。
3.疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。
4.每次产3-4个元素球
5.伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。可以利用蒸发打个小爆发伤害。
6.开大后使用e技能,可骰子协同一次攻击。
元素爆发(Q)
核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。
“骰子”
1.场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)
2.这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。
3.无快照机制,随夜兰的面板变化而变化
4.技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。
5.持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。)冷却时间18s。
6.会出现反向打工(如:1命胡桃,会出现反向打工,建议带个风系染水可缓解,或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键。)
7.结合【固有天赋·妙转随心】,开q后,场上角色伤害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的。
【固有天赋·猜先有方】,队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。
命座
没有特别核心的命座,但几乎每个命座都有用。推荐1246命,其中6命可主C。
1命:E技能使用次数+1,可缓解充能,需求可降低弯颂到170%+
2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭,输出提升约25.7%。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)
3命:q技能等级+3
4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、神里凌人、托马等)
5命:e技能等级+3
6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。
武器推荐
武器选择,因为夜兰主要输出技能就是元素爆发,所以要保证夜兰的充能回转,建议在保证充能之后再考虑输出,1命及以上推荐输出向武器,0命建议还是充能武器。另外夜兰不吃攻击力,所以一些武器的副词条或者效果为提高攻击力,就基本无效。
感电流或者多元素混合流可以用绝玹,夜兰2命以下的蒸发流也可以用,反正反向打工嘛(迪卢克不适用~)
冻结流不吃元素精通。
圣遗物推荐
圣遗物首推绝缘4件套,加充能,加元素爆发伤害。其余2+2都差不多,哪套属性好就用哪套即可。
6命打重击流,这个玩法可以玩玩(别上头),可以带乐团,武器还是建议带若水,因为阿莫斯的攻击力副词几乎是吃不到的。
圣遗物的主词条:花和羽毛固定,沙漏(充能)、杯子(水伤)、帽子(双爆)
副词条:双爆、充能、生命值百分比、精通(攻击力不要)
阵容适配性
1.就业性广,可进几乎行秋所有的配队,2命最佳。
2.元素爆发可脱手,高频挂水,且输出高,是一个合格的副c
3.2命以下压不住火c(如胡桃、可莉、烟绯等,迪卢克倒没事),可带风系角色染水缓解,如万叶、温迪、砂糖。
4.可主C,0命比某些垫底的主C输出能力还是强点的,萌新没有主C的话,夜兰也可以用。
夜兰和行秋如何选择?
结论
输出:夜兰2命>行秋6命>夜兰0命>行秋5命
挂水:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命
夜兰和行秋并不完全平替,行秋更平民一些,功能性更强一些,夜兰输出更强一点。如果已有毕业满命行秋,非夜兰xp或原石有限,可以考虑继续积攒原石。
对比
1.夜兰和行秋的元素爆发机制非常的像,同样脱手后台输出与挂水,普攻触发。
2.0命夜兰是3支水箭一轮,2命4支;0命行秋是2-3雨剑循环,6命是2-3-5雨剑循环。
3.元素附着机制(计时器2.5s、计数器3次,更详细的建议看元素高等轮),由于行秋的雨剑靠近也会元素附着,所以6命行秋在近战c上面,挂水是要强于夜兰的。
4.输出上面,夜兰突破加爆伤,行秋加攻击力百分比,面板上更容易毕业,输出很多大佬都测过了,夜兰是强于行秋的。
5.充能方面,夜兰e疾行产3-4颗球,行秋e踢一脚产4-5个球,考虑到4个角色循环,实战中夜兰e技能冷却时间短但并不一定会比行秋多个e,且行秋基本标配祭礼剑,行秋充能上强于夜兰,且充能更加巴适得板。
6.行秋雨剑具备减伤和回血功能,在生存和容错率上强于夜兰,像雷国还是蛮脆的。
7.夜兰是5星角色,需要氪或者囤原石,行秋是4星角色,获取难度低于夜兰,且迟早满命。
突破材料
等级天赋突破素材需要星螺、符纹之齿、鎏金之鳞、涤净青金系列、繁荣系列、徽记系列。
关于心叶兰可以养在和心叶兰球花的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。